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这才叫第九艺术

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第177章:这一拳20年的功力!
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西,我们需要通过不断的数据调整来精确它。”

    被击预期值,简单来说就是,这一击打下去之后,玩家认为怪物应该会呈现出什么样的被击姿态。

    如果只是一记轻拳挥出,即便是加了慢动作与顿帧效果,赋予了力道打击感。

    但怪物‘咻’的一下就飞出去了。

    这个就属于‘超出预期值范围’。

    不但没让玩家感觉到体验良好,反而会感觉到过分夸张了。

    但如果将轻拳换成了阔剑蓄力重击,角色高跃而起,朝着怪物天灵盖猛地一劈!

    这时候,加慢动作与顿帧效果,结束后怪物仅仅只是朝后一个趔趄。

    显然也不符合玩家内心预期。

    怪物被这一击,裹挟着崩裂的碎石屑,一并滚飞出去。

    显然才符合逻辑。

    “嘶……楚总这也太细节了!我以前怎么没想到?”有员工眼瞳瞪大,轻轻吸气道。

    “的确,经过这样的演示之后,现在的打击画面比刚才丰富精彩的多了。角色也很有力度感。”

    “但是要合理运用。”楚君耐心的讲解着。

    随着游戏体量的增加,他一个人已经无法完成大型的游戏独立研发。

    需要这些员工都会,才能省时省力。

    “慢动作最好运用在一些特殊技,以及必杀技上面,来突出这个技能的别样性,顿帧也要因怪物而异,你不能打小怪也是三五帧的停顿,打boss还是三五帧的停顿。这样会拉低boss的档次。”

    看着楚君耐心十足的讲解。

    一旁的曾创牛不免

第177章:这一拳20年的功力!(5/9)
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