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这才叫第九艺术

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第177章:这一拳20年的功力!
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感慨着:“现在的确是你们年轻人的天下了啊,虽然游戏这行我并不太懂,但是小楚讲的非常清楚,而且演示画面我也能感受到区别。游戏这行对一些天马行空的想象力,看来比电影能够更好的呈现。时代真的变了。”

    除了刚才提到的顿帧、慢动作、被击预期值之外。

    楚君还提到了另外两个细节。

    镜头感。

    这个并不是什么秘密,很多商业大片的电影都会采用镜头震动来体现一些史诗级的声势。

    如大厦崩塌,地震、洪水等大型灾难片,也会通过镜头的轻微/强烈震颤,进行呈现。

    镜头的缩放通常适用于角色的蓄力攻击,画面会随着角色的蓄力不断缩放拉近,最终蓄力完成施放一击的时候,再将镜头扩至原本视野。

    与慢动作+顿帧一并运用施放,会感觉到超强的打击感。

    “以及,特效也很重要。”楚君环顾一圈四周。

    这次,他带着几分认真与严肃。

    “我记得我们公司有不少优秀的特效师,但是在小怪身上我却没看到太多的特效。我不知道你们是不是打算留到boss战的时候再用,还是把精力放在了场景特效上面。”

    如果说打击感蓝星设计师不懂,但特效这一块是绝对不需要自己去点明的。

    有太多太多经典的电影或是动漫,乃至于现在许多的短视频剪辑,都能将特效运用到极致。

    这点没做好,楚君还是挺失望的。

    该宽容的时候宽容,该严肃的时候也得严肃,员工才会有紧迫感。

    “哪怕八十年代的武打片,为了呈

第177章:这一拳20年的功力!(6/9)
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