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这才叫第九艺术

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第177章:这一拳20年的功力!
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员工忍不住感叹着。

    “这个叫作顿帧,顾名思义也就是帧数停顿。”楚君轻声开口解释道:“机制很简单,在座各位设计师应该都会。”

    将怪物受击时的帧数停顿,这个设计起来并不难,无非就是一小串动作编码的数值变化罢了。

    但能够想到这一点,才是最难的。

    不少员工望向楚君的眼神中,顿时多了几分钦佩之意。

    原本楚总对他们而言,就是一个具有天才创意的游戏创造家。

    企划写的细腻而精致。

    但对游戏的研发细节,却不一定比他们在座设计师要更懂。

    毕竟每天坐在这里实操的人可是自己,而不是楚总。

    楚君只是简单的小露一手,便让不少员工感受到了差距。

    你老板还是你老板嗷。

    “顿帧的原理也很简单,你拿一把斧头去劈树,如果一次直接就把树劈断了,显然是感受不到打击感的。但如果你一斧子劈下去,树出现了一道劈痕,但纹丝不动,这时候你就能够明显感受到这个力道的反馈。”

    “咱们把它运用到怪物身上,也是一样的。”

    “除此之外,还有另外一个电影中常用到的手法,慢动作。我再来稍微演示一下。”楚君话音落下后,又开始修改指令数据。

    很快,修改完成。

    在慢动作的加持画面中。

    结合顿帧。

    能非常直观的感受到这一剑挥出去所蕴含的力道。

    “这时候,我们还要增加一个‘被击预期值’,这是一个比较抽象的概念,属于感官层面的东

第177章:这一拳20年的功力!(4/9)
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