户量。
目前vr平台上最火的vr社交应用vrchat,就是同时具有pc运行模式,它的用户里,有百分之七十是非vr用户。
了解了vr社交中的要素,不代表就能做好一款vr社交应用。
因为每一个要素,在落实过程中,都有非常多的细节。比如ugc工具,使用是否便利?用户录制内容是否顺手。用户自定义皮肤的工具是否简单易懂?个性化形象是否符合目标用户审美?用户联机是否有卡顿?语音是否稳定?
所有这些细节最终都会导致用户体验的不同、传播力的不同、粘性的不同,最终也决定了一款vr社交应用的流行程度。
在使用vr眼镜时,有一部分用户会觉得自己头晕。很多对此现象的解答经常是言必谈晕动症。
甚至把晕动症当成是vr固有的、不可解决的、阻碍vr发展的一大问题,但事实是这样吗?
造成vr中眩晕的因素其实有很多,比如硬件相关的瞳距不匹配、辐辏冲突,还有反畸变不准确、定位不准确、显示延迟。
当然也包括前面说的直接移动造成的晕动症。
至于这些因素到底是怎样让你眩晕的……
是因为有辐辏调节冲突,辐辏,是人在观察物体时,两眼之间的夹角。在观察x米处的物体时,眼睛晶状体会通过调整使得x米处的物体恰好在视网膜上成清晰的像。
这时,a-x就是一个现实中正常的辐辏调节关系对。当人看向不同距离的物体时,a和x之间是一一对应的,而且大脑已经习惯了这些对应关系。
在vr中,因为物体是显示在y米处的显示屏上。当你
第两百六十一章 晕眩感(3/8)