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这个吞金兽不好养

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第两百五十七章 vr
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走的还是有线网,所以,无论是带宽还是时延,其实都没有有线网络快。
    比如远程手术这种场景,如果条件允许,从操作医生到手术医院之间,直接拉一根专线光纤,效果是远好于5g通讯的。只不过,并不是所有的情景都允许拉专线,所以这时,5g的优势才会显示出来。
    至于5g+云vr后,可以解决vr的延迟问题吗?
    这当然是不可以不可以不可以。
    重要的问题说三遍!
    云端渲染,只会增加vr的延迟问题。
    在使用本地vr时,vr系统的整个渲染流程包括整个过程加起来,在20;使用云vr时,相当于在vr的整个渲染流程中,2和3之间,额外增加了三个环节——
    第一,图像压缩编码,未压缩的图像,高达几个g,即便是5g也扛不住。如果是引擎渲染出来图像后再压缩,目前看会有5-10左右的延迟。如果未来可以由显卡在渲染图像同时直接压缩,那么这部分延迟则有机会降低。
    第二,网络传输,本地vr,网络传输延迟可以认为是0,而5g会额外增加10。除非将服务器进行边缘部署,也就是放在基站旁边,可能达到几个毫秒的延迟。但是,这种部署方式,成本非常高。
    第三,图像解压缩,这是跟21相对的过程,编码加解码,时间加起来,又是10多;所以,使用云vr后,会比本地渲染增加20;目前实验中的5g云vr,总延迟在60网络下,预计总延迟会在100s的延迟,玩pc游戏都有些不适。
    另外,目前云vr普遍使用100bps,清晰度肯定会有所损失。所以现在5g普及后

第两百五十七章 vr(3/8)
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