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这个吞金兽不好养

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第两百五十七章 vr
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  它跟现在的过去几年的“云游戏”概念是类似的,都是指把游戏或者应用运行在云端的服务器,然后将运行结果以视频的方式传输到用户手头的设备上。
    在过去云游戏的时代,是传输到用户的电脑或者手机上,而vr时代就是将游戏画面传输到用户的vr眼镜里。
    因为5g有大带宽和低延迟的特性,所以人们对5g时代云vr的发展抱有很大的期望,各大运营商也在积极的进行5g网络下的各种示范性项目。
    而且5g延迟真的只有一毫秒!
    其实在最开始看到有人说5g的延迟低到一毫秒时,有人对这个是有一定的怀疑的。
    要知道宇宙里最快的光速,1;毕竟假如你在首都跟魔都的朋友聊天,信息传播速度能超光速?
    实际上只是经过各种调研以及咨询的5g方面的专家,发现里面的门道——这里的1终端到基站接入网的延迟。
    毕竟信息要最终传到服务器,还需要经过5g网络中的承载网和核心网,而后面这两路传输,介质还是有线网络,比如光纤,经过接入网-承载网-核心网这几层网络传输,最终端到端延迟会在10;这前提还是信息都在移动网内部传递,如果跑到了ter互联网上,那延迟就要看服务器的距离了。比如,如果游戏内容在一个海外服务器上,那管你是几g,延迟都小不了。
    当然,为了应对一些对延迟要求极低的情景,比如自动驾驶,5g网络可以使用一种特殊的部署方式——边缘部署,也就是把应用服务器直接放到基站边上。
    这样,就免去承载网-核心网之间的延迟,有可能达到1;另外,因为5g后端的网络

第两百五十七章 vr(2/8)
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