,码率能提高到1g,清晰度就会有很大改善。
其实,云vr真正的意义并不是降低延迟,而是可以在没有本地计算机的情况下,使用轻便的移动vr终端,随时启动复杂的vr应用,而这个便利,牺牲的便是清晰度和延迟。
需要特殊说明的是,对于3dof游戏应用,延迟问题会好很多。
因为3dof应用里,头部只有旋转动作,没有前后左右的平移,所以,它可以利用比较成熟的atp;,也就是异步时间卷曲技术,来对画面旋转进行“插帧”,使得头部的旋转动作延迟降到最低,预测的好的话,理论上可以降到0。
但是,其他动作响应时间则还是几十毫秒。比如,从你扣动扳机,到看到子弹射出。
谷埱对于很多动作不激烈的“观察”类场景,3dof也足够,比如看房,看旅游景点。
其实,5g对vr最明显最直接的影响是对高清vr视频业务的促进。
在前面的我们就说过,对于vr视频来说,4k分辨率是入门标准,而根据观察,4k分辨率的360度vr视频,在达到40bps,也就是根据是否为3d、帧率的码率时,才会比较清晰。
低于这个码率,视频则会出现一定程度的模糊。而对于更清楚的8k视频,需要100s以上的码率,当然不使用分片编码技术。
虽然实际生活中,我们也有百兆宽带,但是实际很难达到标称值。
所以,目前各大vr视频网站的内容,虽然确实达到了4k分辨率,但是码率一般只有10;这让很多用户误以为是眼镜分辨本身分辨率不够高:我已经在播放4k视频了,为什么还
第两百五十七章 vr(4/8)