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黑暗史诗

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第零层 不一样玩法
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处,一处神秘的殿宇悄然耸立,幽深的入口似乎正在召唤着玩者进入其中开启秘宝之旅的探寻。

    这次,像飞絮一般的字一个个自上而下降落:无止尽的地下城。

    风夜心下嘀咕,这可能吗?玩者为什么会离开一个拟游?还不是因为没有了新鲜感,为什么没有新鲜感?已经玩遍了整个大陆了,搜遍了所有的遗迹。

    各地方的宝窟也探索得差不离了。没有新的冒险,索然无趣了。

    增开新的资料片也作用不大,挽留不了多少人,没有太多新鲜感。

    难道这个拟游能不断衍生出新的怪物,新的事物,新的环境?风夜开始觉得不可思议,不相信的同时,对这个拟游的好奇心也达到了一个顶点。

    再次一段画面晃过,不过,这次出现的字体,让风夜有点失望了:

    击杀物体得经验。这不是所有玩家都知道的吗?有什么吗…….等等……击杀物体,这个物体的意思,是包括玩家和环境??

    风夜忽然明白这意味着什么了。

    这有两层含义在里面,一是玩家在里面的安全更加没保障了,互相攻击的可能性更大了。

    二是生活玩家有福了,不用担心练习生活职业没时间练级了。

    就比如伐木锻铁钓鱼等等,只要砍伐和破坏了一些物体都有经验拿。

    无暇多想,接下来上映的一幕却又足以让每个玩家动心了,数千个一身统一着装的玩者军队正和非玩者人型军队正面冲阵撕杀。单看这里,就知道是部拟游是不可多得的著作了,不为别的,只为他细腻真实的职业和阵营设定。

    从玩者军队的阵

第零层 不一样玩法(3/7)
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