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黑暗史诗

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第零层 不一样玩法
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紫黑色炎火吞噬,化作若干黑点砸向地面。

    一行金色耀眼的字体突然闪现:角色死亡即消失。

    “呃,这么说,玩家如果死了,就不能再参与了?”风夜开始诧异这个运营商的做法。“减少玩家的数量,对他们没好处的吧?”

    但没等他明白过来,画面又已华丽的转过去数帧。映在眼前的已是一个身着圣洁的白绒衣和一个只露两黑眼一身披黑衣不同打扮的两个人物背靠背坐着。

    又是一行字,慢慢浮现。“有正负成长之分。”

    “什么?那意味着什么?”风夜一时没有明白过来。但转念一想,这可能是一些设定上有将不利于玩家的负面属性出现吧,但实质上,不仅限于此,它可以说完全颠覆了之前所有拟游的潜规则,玩家能不断成长升级的空间没有了实质的保障。

    接下来的画面映象,风夜很熟悉,是大森林,几个绿色精灵持着小短弓,在飞速跳跃。

    几只在深涧饮水的小鹿被惊起,几片树叶随着振动翩翩飞落。镜头随着其中一片树叶缓慢移动,最后落到一个树人头上,准确说,他应该是德鲁伊。

    几个字在这时上下飘荡中展现:没有同样的树叶。

    这个很好理解了,在拟游中的个性化是所有玩家的一致追求。现在的拟游已经进化到可以无奇不有,标新立异的境界了。WHO怕WHO,就看谁的造型更酷了。风夜是这么理解的。

    精灵们和德鲁伊似乎正在互相追赶,镜头在急速奔跑中拉到整片大森林的远景角度,在森林尽头的落日正悄悄沉下,一弯月亮在缓缓升起,一切变得平和而又安静。

    森林深

第零层 不一样玩法(2/7)
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