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黑暗史诗

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第零层 不一样玩法
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容攻防搭配上,不难看出其职业综合结构合理,而且这些玩者交替攻防各有特色,大部分玩者魔武技能兼具。这让风夜感到格外惊奇。

    传统的拟游可是战士就战武技,魔法师就魔法。二者融合威力虽高,但都没有设定这种模式。

    带着疑惑,风夜接着观看下去。

    法杖,武器和铠甲造型别具一格,且均带有现场进行时的演变效果。这意味着玩者的动作及神色都将流畅自如,拟真效果大大提升了。马匹跑累了会停下来大口喘气,肚子饿了会做出一副萎靡不振的样子,其中一个使长矛的玩家,一挥之下就把一个非玩者军队的蛮兽兵打到几米开外。

    看样子,打击感相当出色,就连被对方非玩者军队的怪兽撞伤,在地上打滚,血肉四处飞溅的动作都很自然。

    加之各种职业都有其独特的活动方式,配上威猛的造型以及恐怖的攻击方式,攻伐,地形,调整,架设,变阵诸多元素于一体,真的让人充分领略了《黑暗史诗》中的紧张,刺激,险恶的史诗般恢宏画面。更不用提能在拟游里真正统帅指挥如此英武不凡的精锐雄师驰骋杀场,会令多少玩者联盟为之神往。

    风夜从刚开始的疑惑,好奇,全神贯注到忘乎所已。直至从耳边的战斗的雄壮序曲接近尾声时极具魄力的擂鼓声中醒来。

    画面中原本玩者军队已经取得了绝对的胜利,但是,伴随着战场正中央的非玩者军队阵营有一座座漆黑色的巨塔从地底穿出,并且不断的缓缓升起。

    塔周边开始如潮水般向外涌出无数各类凶猛的怪物,这股黑色巨浪不断扩散开来,很快,玩者军队就被侵噬同化了。

  

第零层 不一样玩法(4/7)
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