“FIFA”这样的足球游戏,玩家不想抽卡可以拒绝Ultimate Team模式,并不影响主体功能。可EA食髓知味,看到售卖虚拟球员能够赚大钱,很快就把主意打到自家发行的其他游戏上面,在去年发布的《星球大战:前线 2》中引入开箱系统。
这款游戏被深度植入了开箱系统,如果玩家不花钱买箱子,变本加厉的做法,终于是惹来了玩家和媒体的众怒。面对铺天盖地的差评和口诛笔伐,EA也是只能认怂,在去年底表示将把需要付费解锁的内容临时去除,并在后面的更新中重新还给玩家。
不过认怂归认怂,他们却没打算彻底妥协放弃。再被记者问起相关问题时,EA的CEO依然表示“微交易是现在主流游戏的重要一环”,“相信如果正确运用,包含数字货币的在线服务会为提升玩家游玩体验提供非常重要的选择。”
作为普通玩家以及游戏公司老板娘,汤佳怡对EA的遭遇自然早有耳闻,此时听到马竞说有这方面的考虑,她也是忍不住提醒起来,“别忘了EA!”
马竞微微一笑,“有EA担当探路先锋,我们可不会犯同样的错误。”
严格来说,EA这个错误并不是“业界首创”,因为早在几年之前,就有国产网游厂商迫于业绩压力,为旗下时间收费网游添加收费道具,同样惹来玩家的抨击和抵制。
不过这家国内厂商已经衰落到二线,国际影响力更是没法和EA这等国际巨头相比,其所造成的影响自然没能扩散开来。随着旗下游戏基本改成道具收费模式,这段黑历史也是逐渐被人遗忘。
汤佳怡还是有些放心不下,忍不住问道:“为
第一千三百六十一章 微交易(5/7)