云端激活、云端存档、付费服务器等功能,从而降低成本、扩大销量、获取长期收入。
蜂游家娱作为脱胎于网游公司的主机厂商,自然不会对网络服务感到陌生,从一开始就为旗下PC和主机游戏搭载了云激活、云存档,稍具规模后又推出数字销售平台,售卖游戏和Mod。等到EA(美国艺电)等厂商开始引入名为“微交易”的新系统,他们也第一时间跟进。
这个微交易和股票期货什么的基本没关系,本质其实是网游和卡牌手游玩家又爱又恨的开箱抽卡玩法。玩家在战斗获胜后可以得到各种名目的“战利品箱子”,可以花费少量现金购买钥匙将其打开,进而随机获取游戏道具。因为概率的存在,玩家为了获取心仪道具让游戏历程更加顺畅愉快,有很大可能需要频繁付费开箱,积少成多贡献的营收并不微小。
因为支付现金、概率抽取,开箱抽卡玩法自从登录网游就饱受诟病,玩家质疑游戏公司操控概率恶意坑钱,护苗人士抨击变相赌博,监管部门也屡次要求整改。然而天大地大赚钱最大,为了财报不至于变差,网游公司虽然积极响应要求不断改动,却从来不敢取消这一系统。
大浪淘沙、适者生存,网游行业已经基本淘汰了时间收费、买断收费模式,还在运营的产品几乎都是所谓的免费游戏:下载游玩免费,但有道具商城或者抽卡开箱等付费功能。因为有“免费”这个大前提,网游玩家对充钱抽卡才能变强的容忍度相对较高;换成主机游戏,玩家花费六十美元买断游戏,拿到手里却发现只是“半成品”,想要完整体验还得在“微交易”上面花钱,怒气却是要远高于免费网游玩家。
如果是
第一千三百六十一章 微交易(4/7)