不过精明的玩家很快也发现了这些“永久免费”游戏的内在逻辑:角色战斗力与消费金额挂钩、有钱就是大爷,因此开始纷纷“逃离”RPG游戏,转投短平快的各种音乐舞蹈竞速游戏。虽然这些游戏里面也存在着“比真衣还贵的假衣服”和“比真车还贵的假(卡丁)车”,但是总体上的消费水平还是要比需要不断强化装备的RPG网游低不少的,只要技术不算太烂或者懂得开挂上科技,再买个防踢会员就能玩得很开心了。
后来这种休闲化的风潮还蔓延到了射击网游当中,纷纷推出了各种各样充满随机性的“生化”玩法,即使没钱买好装备,也能玩的很嗨皮。而类似低付费休闲游戏的顶峰,应该就是Dota和它的继承者之一的LOL了,前者本身完全免费,后者虽然也有收费的内容,但是明显少多了,不花钱也能集齐所有英雄,买不起皮肤还可以用各种外挂盒子只我满足一下。?
于是乎进入11年以后,网吧电脑基本上就成了LOL、封神战场以及其他各种开房间对战网游的天下,当年红极一时的传统RPG网游玩家只能躲在角落里,语聊喊话都不好意思大声了。没办法谁叫他们的数量还没单机玩家多了,作为社会动物,大部分人在发现自己成了少数派以后难免会有谨言慎行的心态。
说起来单机玩家的增多,绝对跟蜜蜂还有马竞脱不开关系,真是在他的一力主张以及全力支持下,蜜蜂软件商店才能够引入并且成功翻新改良了大量国内外著名游戏,然后凭借着更好更流畅的画面、更强壮稳定的程序,以及在线验证系统吸引一个个单机玩家付费购买正版,这才使得饱受盗版阴霾困扰的单机游戏市场看起来有了复苏的
第三百二十二章 粉丝(3/7)