返回

超级U盘

首页
关灯
护眼
字体:
第三百二十二章 粉丝
   存书签 书架管理 返回目录
产品形象或者品牌标志的定制道具或者地图放置物。

    不过当时这几次尝试最终都失败了。一个明显原因是当时主流的网络游戏都是神话童话奇幻等幻想题材,并不是非常适合广告植入的类型,把现代商品和品牌植入其中明显画风不符,显得非常生硬。

    而且植入强度也难以把控,把红蓝药瓶换成可口可乐和百事固然会极大增加广告展现效果,但也会明显破坏游戏世界观的一致性,而降低强度把广告植入做成小装饰小彩蛋又会被大多数玩家忽略掉,达不到很好的广告效果。

    游戏毕竟不是情节画面定死了的影视剧,在展示宣传效果上天然比不上强制视角的影视广告,羊羊羊、送礼就送脑黄金这样的洗脑广告,电视观众只有换台或者忍受两种选择,而游戏公司要是敢这么干分分钟卸载游戏没商量的。再加上当时单个游戏的玩家数只有几万、最多几十万,像魔兽世界那样拥有数百万玩家的网游屈指可数,与之相比理论上覆盖几亿电视人口的卫视频道热门影视剧和热门综艺节目无疑更有想象空间,因此导致第三方厂商对于游戏广告植入的热情也不是很高。

    再加上很快网游厂商们就发现了另外一个捞金好办法,那就是装备强化和开宝箱,这两种玩法都拥有强烈的不确定性和成就感,让无数玩家沉迷其中,纷纷为“永久免费”的网游慷慨解囊,一时间好多以外二线三线的网游和网游公司都依靠“免费”游戏大赚特赚,纷纷走上了海外上市身家几十亿的财富之路。与之相比广告植入什么的就更加没人理会了,跟百般精明的第三方厂商代表扯皮磨牙,还不如想想下周新推出的时装应该起个怎样酷炫狂拽的名字。?

 

第三百二十二章 粉丝(2/7)
上一页 目录 下一页