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第八章 塞伯坦数码和微电影
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通影迷,连最基础的电影理论知识都没有。若是让他cg出一部关于中国未来航母战斗群的短片,他肯定手到擒来,因为这些画面已经在他脑海里模拟了无数遍。可让他拍出一部剧情流畅,画面华丽的cg电影,那就有些强人所难了。

    另外由于钢镚的存在,陈新也没法把这些工作交给专业人士去做,只能亲力亲为,一想到还有配音配乐剪辑等杂七杂八的问题,陈新头都大了。

    要知道制作一部5分钟左右质量上乘的cg短片,小型(20到30人)团队通常需要半年左右。还是原来.(绘景)。这中间美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念。

    而像皮克斯拍摄的那些动画电影,需要数百人的团队协作长达一年左右才有可能完成,投资都是以亿美元来计算的。

    陈新根本就没有考虑自己的工程量有多大,对于当前面临的这些困难,仔细考虑了一番后,他决定先拍一部cg微电影练练手。

    微电影的概念也是近一两年才流行开的,作为历史上真正意义上的第一部广告“微电影”,吴彦祖主演的《一触即发》就是“微电影”的雏形。

    2010年以前,我们称作短片的分别有实拍剧情片、动画剧情片、学生剧情片作业、网络视频。

    网络短片从胡戈的《一个馒头引发的血案》到筷子兄弟的《老男孩》《父亲》逐渐变化成“微电影”这个词。与电影的巨大投资相比,短片不论是在拍摄设备,资金,团队,流程等方面都有较低的要求,适合电影专业院校毕业生的实际cāo作需求。

    不过微电影主要靠植入广告

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