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超级机器人分身

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第八章 塞伯坦数码和微电影
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险去做这么夸张的事情。

    还有一点,就算撇开天价的开发费用,暴雪本身没有足够的能力制作全长的cgi电影。

    这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累,2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。

    看看全世界玩得起cg电影有几家公司就知道了,现在的维塔数码(eta)是通过《指环王》三部曲才成长起来的,其后靠着《金刚》、《阿凡达》等,才成就了电影特效帝国的史诗传奇。

    至于工业光魔,那就不用多说了,好莱坞近三十年来的特效大片,背后几乎都有它的影子存在。

    而像blurstadio之类的cg工作室,最多也只能为游戏、电影做下后期特效或动画短片,直接玩全cg电影有些勉强了。

    事实上,这几家公司,他们立足的根基依然还是在于为真人电影做后期的cg特效,真正玩全cg电影还能赚钱的,唯有迪斯尼皮克斯。

    不过这也可以理解,毕竟他们真正的卖点不在于全cg,而在于jīng益求jīng的剧情以及各种可爱的卡通形象,这还不包括类似于迪斯尼乐园之类的周边利润。

    一旦有了决断,陈新立马行动起来。

    不过很快,他就发现,cg电影并没有自己想象得那么简单。

    首先是剧本问题,陈新自己肯定写不出来,让钢镚来写更是笑话。钢镚终究只是机器人,它的《星际求生法则》靠得是创意与纪实xìng的笔法,想让它以人类的视角创作,这根本不可能。

    还有导演,陈新最多只能算是普

第八章 塞伯坦数码和微电影(2/6)
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