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重回80当大佬

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第735章 任天堂危机
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一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。

    同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理晶片,

    或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理,

    研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋RPg游戏。

    毕竟即使同样是Fc的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。

    它不像磁片、光碟的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外晶片完成的。有点类似于外挂“独立音效卡”什么的。

    这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企——如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块音效卡晶片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的音效卡晶片。

    这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。

    一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。

    最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。

    ……

    山内溥做好了价格战和软升级竞争的全部準备后,7月1日当天

第735章 任天堂危机(3/6)
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