毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10mhZ型最新款cPu来开发游戏机,肯定是有道理的。
天鲲和原时空的世嘉顶着cPu的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的cPu,能达到这个效果。
这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的cPu厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况——直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新cPu的,而不是像后世Pc大爆发时代年年出新款。
这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的cPu厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。
历史上的任天堂,在看到世嘉的mD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代Fc的16位机sFc,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。
技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。
所以,这一世,看到天鲲的Ps1游戏机问世,山内溥也是採用了一种冷眼旁观的模式。
他并没有选择逼着研发团队立刻拿出sFc——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。
任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘
第735章 任天堂危机(2/6)