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重回80当大佬

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第97章 极简主义
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“冒险岛”,显然是极大借鉴了后来爆红的超级玛丽的一些设定,但也不完全借用。

    一方面,顾骜前世看敖厂长考古时,隐约听说马里奥大叔这个角色IP,很早就在任天堂别的游戏里客串过了,说不定现在已经在酝酿设计中,万一撞车就麻烦了。

    而超级玛丽之所以成功,显然与这个角色本身毫无关系。顾骜只要审视成功的核心原因,其余部分当然可以丢掉。

    他如今对形象设计的强调,显然比超级玛丽更加“女频”一些,就是直奔着细分市场骗女人的钱去的。

    不过,超级玛丽毕竟是4年后的游戏了。

    即使是运行在83版MOS-6502芯片平台的游戏机上,但根据“摩尔定律”3年涨4倍的CPU主频性能,83年的便宜烂货也比80年的摩托罗拉新锐要好一些。

    所以顾骜说的很多基本设计需求,杨自豪和鲁运达仅仅根据干了半年的经验,就发现有些超纲。

    “现在的东西都很丑的,要贴图精美只能回到‘植物大战僵尸’这种‘电动’游戏了。电子游戏机根本不可能实现的,‘吃豆人’主角只能是一个缺了角的黄饼,炸弹人就是几个条子,怎么可能发挥‘画风Q版’。横轴卷动起来之后,要分配给背景地图刷新的图形计算量就非常大了。”

    不过,顾骜就算别的暂时没想全,对如何节约‘横版卷轴’对计算资源的浪费,却是深刻得不能再深刻。

    所以他立刻就拿出了方案。

    “不要紧,我们在横轴方向上,只要刷新代表地形的线图就行了。其余部分统统显示一片漆黑,设定为黑夜背景——《地球防卫者

第97章 极简主义(3/7)
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