返回

这才叫第九艺术

首页
关灯
护眼
字体:
第177章:这一拳20年的功力!
   存书签 书架管理 返回目录
    楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。

    简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄

    前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。

    难度依次上升。

    而到了噩梦级难度,这个游戏开始变得不同。

    在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物ai都会被拉高许多。

    只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。

    这个模式专门准备给喜欢挑战高难度的玩家。

    到地狱级难度后,玩家的血条取消,真实血量一触既死。但同样,怪物的血量也一触即死。

    而最终的英雄级模式,玩家血条取消,一触即死。

    但怪物血条维持噩梦级的难度。

    也就是所谓的无伤通关。

    不过,考虑到《鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是很大。

    由于主角团所拥有的武器,技能,招式种类繁多。

    可操作空间大。

    即便是在噩梦难度下,摸清怪物的攻击机制后,能够打通的玩家也不在少数。

    而地狱难度敌我双方都只有一滴血的设定,又偏向于娱乐。

    因此,真正具备难度的只剩下英雄级,也就是怪物维系噩梦难度不变,主角一滴血。

    除开英雄级难度之外,其他几个难度对玩家的操作要求都并不高。

    《鬼泣》从来都不是一款吃极限反应与极高操作的游戏。

    这个设定也一度让君月的部门研发师们都非常懵逼。

 

第177章:这一拳20年的功力!(1/9)
上一章 目录 下一页