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这才叫第九艺术

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第177章:这一拳20年的功力!
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   怪不强,玩家又这么强。

    这不就陷入了楚总所说的玩家低谷陷阱了么。

    也就是所谓的‘高技能,低挑战性’的玩家厌倦区。

    玩家玩一会恐怕就会觉得没意思而弃游了。

    但君月公司成立这么久以来,按照楚总的思路去做从来都不会出错。

    于是手底下的员工们也没多过问什么,按部就班的研发着《鬼泣》

    专业的动作指导请了过来。

    建模也搞定。

    可眼下最大的问题在于,制作出来的动作效果很弱。

    技能是多了,可是一招一式里都充斥着没睡醒的感觉。

    “之前忙着亚游赛的事情,是我疏忽了。”楚君没怪手底下的员工,反倒是把责任包揽在自己身上,让不少在场的员工们内心的愧疚感都消散了大半,望向楚君的眼神中也多了几分尊敬。

    旋即,在所有人注视下。

    楚君借了一位程序员的电脑,打开动作编程指令,套用了一个基础的3d模型,无脸无肤色也没有性别特征的三无人偶。

    并且投屏。

    “接下来给大家演示一下怎么呈现出画面的打击感。有了打击感之后,再无聊的战斗都会变得有趣,哪怕被击打对象是一个沙包。”

    楚君这话一出,曾创牛当时就不信了,眼睛瞪的老大凑上前来:“这是怎么变得有意思的?我咋不太信呢……”

    不少员工们也面露惊疑之色。

    无聊的战斗只需要增加打击感就会变得有趣?

    骗人的吧?

    以拳皇97为首的各类格斗

第177章:这一拳20年的功力!(2/9)
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