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这才叫第九艺术

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第176章:动作天尊!
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表国内武术,是综合动作指导,别杠什么西幻游戏用华夏武术之类的话。)

    但最大的问题在于。

    没有打击感!

    画面中,角色虽然也是在挥剑劈砍,用各种技能衔接连招。

    但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。

    这种打击感,在老旧的2d横版游戏中瑕不掩瑜。

    可是作为3d类的游戏,细节更多,元素更丰富。

    再呈现这种程度的打击感,就会显得非常乏力且怪异。

    整个视频看下来。

    都透着一丝软绵无力。

    就好像角色没吃饱饭一样。

    “这样的效果呈现,玩家肯定不会买账的。”凌天航尴尬道。

    “问题出在打击感上面。需要增强游戏打击感,必要时,甚至可以夸张化的呈现被击打的效果。”楚君简单直观的阐述。

    但这个概念对于没有见过动作天尊游戏的蓝星人来说,并不容易理解。

    “等我回国处理吧。这期间先把游戏地图以及交互体系完善一下。”三言两语解释不清楚,楚君直接把活包揽了过来。

    在韓国的这段期间内。

    楚君开始广纳良才,并且录用时,着重选择在韓的华夏留学生。

    尤其是运营、财务以及法务部这三个重要部门,楚君直接跨国在国内发起招聘。

    不管怎么说,还是自家人用着放心一些。

    而且,也算是为国内的经济发展贡献出一点点微薄力量。

    至于原有的员工,已经主动离职了很大一部

第176章:动作天尊!(5/9)
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