表国内武术,是综合动作指导,别杠什么西幻游戏用华夏武术之类的话。)
但最大的问题在于。
没有打击感!
画面中,角色虽然也是在挥剑劈砍,用各种技能衔接连招。
但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。
这种打击感,在老旧的2d横版游戏中瑕不掩瑜。
可是作为3d类的游戏,细节更多,元素更丰富。
再呈现这种程度的打击感,就会显得非常乏力且怪异。
整个视频看下来。
都透着一丝软绵无力。
就好像角色没吃饱饭一样。
“这样的效果呈现,玩家肯定不会买账的。”凌天航尴尬道。
“问题出在打击感上面。需要增强游戏打击感,必要时,甚至可以夸张化的呈现被击打的效果。”楚君简单直观的阐述。
但这个概念对于没有见过动作天尊游戏的蓝星人来说,并不容易理解。
“等我回国处理吧。这期间先把游戏地图以及交互体系完善一下。”三言两语解释不清楚,楚君直接把活包揽了过来。
在韓国的这段期间内。
楚君开始广纳良才,并且录用时,着重选择在韓的华夏留学生。
尤其是运营、财务以及法务部这三个重要部门,楚君直接跨国在国内发起招聘。
不管怎么说,还是自家人用着放心一些。
而且,也算是为国内的经济发展贡献出一点点微薄力量。
至于原有的员工,已经主动离职了很大一部
第176章:动作天尊!(5/9)