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这才叫第九艺术

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第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!
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    一整天,杨维都泡在这款仅几十mb,画风粗糙,图片大多都是贴图,除了洛天依的配音声情并茂之外,怎么看都像是一款劣质小游戏的《洛天依超市》中。

    如果说早上刚打开这款游戏时的心情。

    都是带着几分疑惑,不屑,甚至轻蔑。

    那么到傍晚时分,杨维已经成了不折不扣的《洛天依超市》忠实粉了。

    越玩,他心中的不屑越是被惊叹所代替。

    随着游戏时长的叠加,杨维从中感悟到了许多有关于游戏制作的匪浅受益。

    这特么的到底是什么天才级的构思?

    趁着吃完饭的功夫。

    杨维总结了一下这款游戏成功的原因。

    “吸引玩家的关键明显不在音乐跟美术方面,而洛天依作为一个热点ip虽然的确有很高的曝光率。但是能让玩家一直持续玩下去……”说话间,他还特意扫了一眼这游戏的官网页面评论区。

    发现不少留言的玩家,游玩时长都超过了5小时以上。

    凌晨出的游戏,基本上从早上才能开始算游戏时长。

    截止到傍晚,五小时的游戏时长已经算相当多了。

    如果说君月的名气+洛天依的热度是玩家下载量爆炸的开端。

    那么吸引玩家成功玩下去的关键,还得是游戏本身。

    这款游戏优秀在哪里?

    杨维闭眼思索,回忆着游戏内的种种细节。

    很快,他自己给出了答案。

    成长性。

    成长性几乎是所有游戏的核心元素。

    成长,意味

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