着提升。
无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈。
都离不开成长性在这其中起到的显著作用。
只是有些游戏藏的比较深。
譬如拳皇97看似没有直观的成长。
但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数。
如轻拳轻脚,重拳重腿。
再到胡乱搓出必杀技。
再到后面甚至可以打出多重连段。
这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深。
玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步。
而有些游戏的成长性就表现的比较直观。
以《地下城》为首的杀怪升级类游戏,每次升级,每次学习新技能,每次获得强力装备。
这些也是成长。
可眼下这款《洛天依超市》的游戏,跟之前所有游戏都不太一样。
这游戏……压根不是成长曲线。
是特么的成长直线!
它几乎每时每刻都在让玩家感受到提升的快感!
从最开始的进货等级提升。
5块钱的乐乐碳酸,6块钱的橙子汽水,10块钱的鸡尾酒饮料。
再到后面价值更贵的各种零食,高档酒水,电器等一系列。
这只是进货方面的提升。
货架升级之后,能够摆放的货物更多,填装商品的速度更快,卖的花样更多,还可以进行各种促销,打折等操作来加速货物卖出速度。
除此之外。
第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!(2/10)