第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!
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“社长,咱们可以曲线救国啊!”
“细说!”一听说有救,朴恩禄来了几分精神。
“社长,不知道你注意到一个问题没有?”游戏副总监安孝真凑近,神秘兮兮道:“君月是在华夏起家的,按理来说,他在华夏的玩家支持者应该是最多的。可是为什么……他却偏偏要把《地下城》放到我们韓国首发呢?”
闻言,朴恩禄顿时被吸引了注意。
仔细一琢磨。
好像是这样嗷!
你说你君月在华夏那么大一个公司,游戏行业影响力足以排进前三的游戏公司。
放着华夏那么大的市场不恰,偏偏跑来韓国跟我们抢饭恰?
这是为什么?
“有没有一种可能,我是说如果……这款游戏不太适合在华夏市场发售?无论是奇幻背景在拥有自己神话故事的华夏里面不太吃香,还是说华夏玩家对动作类游戏根本不太热衷?”安孝真又挤眉弄眼。
“你的意思是……不管怎么说,这游戏之所以不选华夏而选韓国,它肯定是在华夏市场有弊端的!”朴恩禄顺着安孝真的话,自顾自往下说:“那我们是不是可以利用这一点?”
安孝真是个明白人,他知道自己的任务已经完成了,把能提到的点都提完了。
接下来需要靠老板自己领悟,自己才不会功高盖主,但又会在朴恩禄面前显得自己非常有用。
朴恩禄也的确开始认真思考。
《地下城》这游戏到底有什么弊端,他姑且不清楚。
能够肯定的是,事出反常必有妖!
说明
第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!(5/10)