第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!
弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。
崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。
而且伪3d类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。
轻act的上手难度,与富有打击感的操作反馈。
这些都是它成功的基石。
优点明显,缺点也同样一目了然。
游戏性缺点,以及运营性缺点。
崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。
几乎没有其他事情可以做。
而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。
强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。
到这里,要么就零氪或月卡党慢慢攒水晶攒材料。
要么就直接化身氪金母猪,氪爆服务器。
总的来说,这种发展模式或许是让mhy挣钱最多的发展方向。
但也是玩家弃坑最多的发展方向。
而相比起游戏性的不足,运营把玩家当狗则是这款游戏走向衰败的致命缺陷。
崩3光是丢脸丢出圈的丑闻,都不下于三件。
1、暗改抽奖概率,公告为0.98%的s级角色,实际抽奖概率哪怕加上角色碎片,都仅有0.4%,官方死不承认,最后被举报到国家文化局,国家亲自下场没收mhy非法所得,事情才告一段落。
2、著名的空中劈叉清洁工事件
第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(5/10)