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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!
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两年都拿不下来。

    更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3dact的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3a级游戏。(关于3a级的定义市面上有三种说法,以后开发到3a游戏的时候我再详写。)

    以现在君月公司的底蕴,要是挑战3a级游戏。

    仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。

    要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。

    所以,将清单罗列之后,楚君直接把3a与3d游戏暂且划掉。

    目光投放在了次级的2.5dact游戏《崩坏学园3》,以及2d横版act《地下城与勇士》这两者之上。

    目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。

    这两款游戏,无论口碑与风评是否良好。

    但无法否认的是。

    它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。

    比起崩坏学园,dnf的早期则属于最典型的横版act游戏。

    在前世08年首次开服时,dnf对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。

    僵尸王是无数玩家的噩梦。

    天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。

    而崩坏学园3,则属于轻act,核心卖点在于养老婆的acg宅趣,氪金/爆肝类游戏。

    既然敲定了要做这两款游戏。

    楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与

第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(4/10)
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