总觉得制作游戏比起那些写歌跳舞拍电影的要差的远了,根本不值一提。楚君大佬让我看见了原来制作一款好的游戏,也可以家喻户晓!游戏设计师原来并不见得会比音乐人舞蹈家要低人一等!!”
“救救救,植物大战僵尸第37关怎么过?我卡很久了。”
“我已经一夜没睡了,这游戏太特么上头了!”
“一杯茶,一包烟,植物僵尸玩一天。”
各种各样的声音层出不穷,但绝大部分都是对于这款游戏的正向评价。
楚君第二天刚睡醒的时候吓了一跳。
歪日!
系统账户里多出了一千万的巨款!
这也就意味着,这款仅售价21块钱的游戏,在一夜之间疯卖了50万份……
这简直比他预想中的多的多。
植物大战僵尸哪怕在原生世界的发售期,也没有那么火爆,而是沉寂了一段时间后,慢慢依靠着玩家们口口相传的推荐,这才逐渐名声远扬。
不过仔细想想也就释然。
植物大战僵尸并不是原生世界内的唯一塔防,塔防这个概念早就有,并且许多经典塔防游戏也并不少。
其次,玩家们对一款好玩有趣的游戏,远没到达这个世界求贤若渴般的程度。
正因为上一世好玩的游戏实在太多了,很多玩家根本玩不过来。
而这世界内,虽然现在在拳皇游戏的横空出世下,一些游戏设计师的灵感已经被渐渐唤醒。
通过平面格斗,想出了3D格斗,即时格斗等类动作游戏雏形的构思创意。
但因为没有成熟的经验与前作,他们所有人都还在摸着石头过河,游戏体系也十分不完善。
第27章:引发热议!(3/8)