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这才叫第九艺术

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第27章:引发热议!
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棋此类玩法更加深奥,全局胶着仅有分出胜负那一刻才能得到爽点的娱乐游戏来说。
    植物大战僵尸显然要更加亲民的多。
    只要抵御住每一波怪物的冲击,就能够从游戏中获得一次爽点反馈。
    无论是强大的火力压制,亦或是自己排兵布阵的恰当,无一例外的持续正向反馈给游戏玩家。
    植物种类每一次的解锁,都能收获新颖与期待,促使玩家们迫不及待的再去试试新到手的植物体验玩法。
    更关键的是,它的时间占用率实在是……太!友!好!了!
    没有把头发都肝秃的刷刷刷,收集收集收集,每日任务。
    它甚至可以在老板前脚刚走后,后脚就切开游戏界面打上一局。
    而且最离谱的是,这游戏居然同步推出了PC端跟手机端两个端口。
    学生课堂之余都可以抽出手机爽打上那么一盘。
    想玩就玩,不想玩就丢一边去,下次想起来的时候再摸出来整一关。
    还有比这更合适填补闲暇之余的游戏吗?
    在一夜之后,它成功屠榜了所有的新游排名平台,成为了网友们热议的对象。
    “我靠,我是真他妈服气这个作者的脑洞,这他妈是人能想出来的游戏类型?”
    “早这样做游戏,我还会抱着短视频平台荒度童年吗?搞得我现在身体每天都虚弱的很,狗作者毁我青春!/狗头”
    “楼上的那个短视频平台,是91吗?/滑稽”
    “真羡慕现在的00后啊,这款游戏或许会成为他们的童年回忆。我那会却连个像样的游戏都莫得玩。”
    “楚君大佬牛批啊!我也是一名游戏制作者,我以前

第27章:引发热议!(2/8)
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