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全能游戏设计师

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第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)
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高呼神作的故事,不仅仅是剧本写得好,更多的是游戏对于氛围的渲染和节奏的把控达到了一种登峰造极的状态,才让整个游戏成为一项完美无瑕的艺术品。
    当然,这种剧情上的东西很难用三言两语来解释清楚,陈陌也不可能仅仅通过概念稿的几百字就让所有人都体会到《美国末日》伟大之处。不过,只要等游戏做出来了,大家去体验一下这款游戏,就自然会明白它到底好玩在哪。
    ……
    在陈陌的前世,《美国末日》被看成是游戏艺术的永恒经典之作。
    很多刚刚入坑的s玩家们总是会问他们应该买什么游戏,而很多人都会回答,第一个游戏一定是《美国末日》。
    当然,这个说法有夸大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什么游戏是拿到s4之后一定要玩的,那么《美国末日》肯定是其中之一。
    在s4时代,《美国末日》重置版拿到了30多个媒体、包括ign在内的近乎全部满分,而在2016年3月时公开统计数据达到了1000万销量。
    英国e杂志评选“历史上最伟大的游戏”,将《美国末日》列为榜首。
    《美国末日》是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的上限。
    单从《美国末日》本身的题材和玩法来看,其实并无过多的亮眼之处。
    已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传方式。
    如果仅从表面上来看,它确实不像某些类型游戏那么“风格显著”,比如说到《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》

第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)(2/5)
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