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全能游戏设计师

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第641章 吃鸡的魅力(三更)
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些传统的fs游戏吗?
    陈陌的答案是,能。
    很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”
    可事实上,也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。
    关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。
    如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切fs游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。
    《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。
    第一是强随机性和始终保持的新鲜感。
    第二是操作的可成长性。
    第三是松弛有度的游戏节奏。
    第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。
    第五是丰富的爽点和刺激点。
    把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他fs游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。
    假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。
    传统的fs游戏(对战类):50100307070
    fs游戏(单机类):30100100-100
    《守望先锋》:6080303080
    《英雄联盟》:10010010080100
    当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。
    只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非

第641章 吃鸡的魅力(三更)(3/4)
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