创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。
只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。
就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。
可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?
很多人都是这样的想法。
陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”
……
很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。
显然,工作组的很多人也有这种疑虑。
地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型fs游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。
唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。
其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。
确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。
而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。
《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的fs游戏,仅凭着一个点子,能胜过那
第641章 吃鸡的魅力(三更)(2/4)