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全能游戏设计师

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第52章 卡牌游戏的灵魂
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法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。
    第二是适度。《我叫》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。
    而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的v,gvg内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。
    陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。
    从这一点上来说,《我叫》算是比较好的过渡作品。
    第三是易于宣传。
    关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。
    卡牌游戏的核心是什么?
    不是玩法,而是i。
    所谓的i,就是tellectualroerty的缩写,翻译成中文是知识产权。
    在国内游戏圈,i可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大i不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离i,比吃饭喝水还频繁。
    为什么i这么重要,这么值钱?
    因为在卡牌游戏中,i决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。
    三国基本上是最差的i,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。
    而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的i,只

第52章 卡牌游戏的灵魂(2/4)
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