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全能游戏设计师

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第52章 卡牌游戏的灵魂
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    在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。
    按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。
    而《我叫》的月流水是多少呢?
    在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。
    两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫》仅仅是依靠着国内市场。
    《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。
    《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫》的模式完全可以量产。
    两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。
    《我叫》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。
    在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。
    陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。
    第一是好做。《我叫》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。
    它的玩

第52章 卡牌游戏的灵魂(1/4)
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