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这个吞金兽不好养

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第两百六十三章 任天堂
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雅达利冲击”事件重演,任天堂提出了著名的权利金制度。
    概括来说,包括下面几个核心点——
    游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算,自己偷摸生产搞死你。
    游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责,自己卖也不行。
    每个厂商每年能够在fc上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定一到六个不等。
    需要估计销量,提前交足权利金。
    比如,你觉得自己公司游戏能卖二十万套,那么按照二十万套的销量把任天堂的分成先交上来。
    至于最后真能卖多少,对不起,任天堂不管。
    虽然从最终的权利金比例上看,游戏厂商大约也是百分之三十左右的收入被任天堂抽走,但由于任天堂对整个生产过程和销售过程的控制,使得游戏厂商在整个游戏的生命周期内,没有什么控制权,比如在一些重大节日时,任天堂会刻意减少其他游戏厂商卡带生产量,为自己的游戏让路。
    如果有游戏厂商得罪了任天堂,那更是会在游戏卡带产量上被“惩罚”。
    由于任天堂在游戏机领域如日中天,广大软件厂商敢怒不敢言。
    虽然权利金制度有力的确保了fc游戏机上的游戏品质,却也为日后ps1加入竞争,大量游戏厂商投靠索尼阵营埋下了伏笔。
    任天堂虽然在游戏主机方面一直被新人打压,但是在掌机领域一直是王者。
    1980年,由横井军平负责研发推出的掌机,在全球卖出四千万台。
    1989年,发布gaboy,销量一个亿。


第两百六十三章 任天堂(5/8)
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