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这个吞金兽不好养

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第两百六十三章 任天堂
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设备的。当然听着像废话,之前多功能产品往往卖不好,是因为普通公司难以在有限人力下兼顾多个形态下的体验,而任天堂用行动证明自己,恰恰不是普通公司。
    那时stich全球销量已经达到了接近七千万,而且传奇还在继续。
    任天堂的成功,与山内溥敢于用人、用对了人有很大关系。
    任天堂游戏机领域的领军人物:横井军平,当年只是生产线的一个维护工。
    因为业余做了个小玩具被山内溥发现,然后任命去发展玩具市场,推出了超级怪手,销量一百三十万,超级望远镜等玩具。
    而后负责任天堂游戏机业务。
    超级马里奥之父宫本茂,原本在公司中是负责包装设计的员工,在一起公司内部的游戏创意比赛中脱颖而出,被山内溥重用。
    因为从“雅达利冲击”中吸取了教训,任天堂最初是安排了三个研发部门独立开发所有的游戏软件,但是当游戏机的销量超过三百万时,发现一方游戏数量难以满足大量用户的需求。
    所以在1984年,开始接纳第三方游戏开发厂商。
    其实任天堂引入第三方游戏厂商还有一个原因:那就是世嘉在1983年与任天堂同月同步发布了自己的游戏机:sg-1000。
    一开始销量与fc红白机不相上下。而后,任天堂开启了第三方厂商合作的口子,引入大量游戏。
    而世嘉固步自封,坚持自研,最终错失市场,被消费者抛弃。
    最初有六家软件厂商入选:哈德森、南梦宫、泰托、卡普空、杰力和科乐美,被当时业界称为“六大软件商”。
    为了防止“

第两百六十三章 任天堂(4/8)
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