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这个吞金兽不好养

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第两百六十一章 晕眩感
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实晕动症并不是vr特有的症状。
    大家平时所说的晕车、晕船都算是晕动症的一种。
    之所以有晕动症,是因为人的耳朵里有一套非常精密的感受人头部姿态的器官:前庭器官,包括:半规管、椭圆囊、球囊。
    前庭器官可以精确的感受到你头部的姿态,即便你闭着眼睛。而晕动症简言之就是:前庭器官感受到的头部运动,跟人眼观察到的运动不一致。大脑无法适应这样的信息冲突,就造成了眩晕。
    拿“晕车”为例,人坐在车里匀速运动时,前庭会认为头部没有运动,而人眼观察到的外部景物却在运动,于是就有了晕车。
    而vr里面的晕动症也是类似。
    用户在使用vr眼镜时,现实中可能是位置固定的。此时如果通过手柄操作使得虚拟角色在vr中直接移动,就会造成眩晕感。
    当然这种眩晕感并不是所有人都有,就好像有人天生不晕车一样。
    而且眩晕感也可以在一段时间的适应后慢慢减轻。
    现在大部分的vr游戏,都会通过一些特别的方式来避免直接移动,比如下图中的瞬间传送。用户按动按键,会从手部射出一个射线指向远处地面。当用户松手时,虚拟角色会瞬间出现在新的位置。实践证明这种方式不会产生眩晕感。
    还有瞬间传送,除了上述比较典型的“景动人不动”造成的晕动症外,还有一些更加细微的“晕动”因素:定位精度与显示延迟。
    定位精度不够或者较大的显示延迟,都会造成图像显示与头部运动不完全匹配,只不过这种不匹配比较细微,可能我们无法主观上分辨出来,但是它会确确实实造成

第两百六十一章 晕眩感(5/8)
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