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这个吞金兽不好养

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第两百五十六章 畅享未来
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r视频制作手法,使得更多的优质vr内容被制作出来,人们的付费动力才会有所提升。
    使得vr视频行业进入一个良性发展的状态。同样,因为有足够的观众人数,vr直播也会成为一种新的信息传播渠道,被一些vr尝鲜者们所追捧。
    除了传统意义上的vr视频外,不固定一个视角,可以穿行在体验内容中的6dofvr体验内容也会变多。这种故事体验可以是用3d软件制成,或者用“体三维”摄影拍摄。
    新奇的vr体验内容,又会反过来促使非游戏玩家买单。在这种互相促进过程中,vr会逐渐冲出了游戏玩家的市场边界,变得更加普及,但是仍然是处于沉浸式泛娱乐领域。
    因为十年后会有大量的体验内容在vr渠道分发,所以就像当年家家都要有电视机来看节目一样,如果没有vr眼镜,可能很多有趣的内容就无法访问到,也会使你在周遭人群中失去一些共同话题。
    家庭娱乐必备电子设备会是多大的市场呢?
    它可以类比智能电视的规模。2018年,华国智能电视保有量在两亿左右,年销量五千万左右,大家可以参考下这个数值。
    因为在十年后,vr硬件在佩戴舒适性上会进一步提升,使得超长时间佩戴成为可能。
    所以在办公领域,vr的应用场景会逐渐增多,开始萌芽——首先是提升工作效率,先是在设计领域,然后是泛办公领域。
    设计领域的应用很容易理解,vr中进行设计的好处是:所见即所得。省去了从3d模型到实际产品的制作过程,这无论对建筑设计还是车辆设计等,都是很好的实践体验。
    泛

第两百五十六章 畅享未来(6/8)
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