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这个吞金兽不好养

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第两百五十六章 畅享未来
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走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。
    所以,新晨科技在分析3到5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。
    对vr来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率4k(足够清晰),重量200g以内。
    持续佩戴两小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来三年内,就可以整合出一款非常易用舒适的vr眼镜。
    而内容层面,当前vr游戏应用总量四千款左右,其中精品内容有上百个。
    而在五年后,这个数量会翻几番。达到几万款,其中会有数千款优质游戏应用。
    当然在上万款游戏应用的生态环境下,vr眼镜在3到5年内有望成长为一个新的可以跟ps、sitch等比肩的游戏平台。
    用户量级可以达到上亿。
    如果vr在游戏领域被印证了有良好的体验,那么它在教育培训领域的发展也是自然而然的事情,因为教育培训与vr游戏在体验的本质上是相同的。
    所以,在3到5年的时间里,教育培训的b端市场会同样发展起来,撑起vr的另一半市场。
    至于十年后,对vr未来十年后的状态,新晨科技将它定义为——家庭娱乐必备电子设备,类比智能电视。
    在游戏把vr硬件撑起来后,有了上亿的保有量,vr视频行业会被极大的促进。
    在有观众数量的保证下,视频制作者会有更大的动力去研究新的v

第两百五十六章 畅享未来(5/8)
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