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和死对头锁死后我成了首富

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52、第 52 章
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    一镜到底,通常是用来形容一??没有任何剪辑的长镜头。放在普通的影视里面比较常见,主要考验的是演员的功底和导演的把控能力,大家都?解。
    但是放在游戏里面又是怎么回事?
    游戏里没有演员,这??天然的难度就不在了啊,为什么动画大佬如此震动?
    “有没有大佬解释下,游戏动画里面做一镜到底是什么意思?这??名词有这么牛逼吗为什么大家都卧槽,不是电影里面不是经常出现吗?看??来好像也没有比三渲二更吊啊怎么回事?”
    网友?顿时急了,火速追问??来。
    动画界大佬?的楼换在讨论得火热,各种专业名词??飞,宛如张开了自己的结界半点都不管其他人是什么感受,自然也不可能特地出来解释。好在网友神通广大,相关专业人士不?,可以代替大佬答疑。
    只是他?现在也有点傻,越是了解越傻,好半天才呆呆地道:“游戏里面的一镜到底,难的是实时演算,调度能力和无缝衔接……”
    什么叫实时演算?
    其实游戏内一镜到底的表现效果,看??来跟普通的电影或者动画没有什么区别,就是一刀不剪嘛,跟着人物走出一??非常连贯的长镜头,这样做的好处就是沉浸感强,代入感强,让玩家不被任何东西所打扰。
    而具?在游戏中是什么表现呢?
    当你在做??任务时,普通的游戏?给你谈对话框,然后你到底要怎么操作完?看你自己,在哪儿蹦蹦跳跳都无所谓;但是一镜到底的方式下,为了能够让

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