说来,从建模到
材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如??真想要自如的使用三渲二,那需要单独开??定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统!
这难度简直就是几何倍的增长!
这几年国内的相关公司当然也有靠这样的技术做出东西来的,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的2d动画结合使用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的趋于完美呢。
不好说,实在是不好说。
技术是需要积累的,而非三尺只寒,谁又知道??个突破口会在哪里?
可现在……茂盛娱乐无声无息发布的这个动画,足以以假乱真。不过是三分钟的动画,却在建模和光影,场景和细节?拉到了极致,每一帧都美得足以当做壁纸,每个表情都刻画得极其自然,如??不是有专业人士的目光敏锐,压根就看不出来这居然是三渲二的制作方式!
这到底是何其成熟的技术啊。
这不就是三渲二的突破口吗!
而短短的瞬间,?行业内的人员确定了这的确是技术突破后,整个行业地震!
“卧槽……茂盛娱乐这几年默默无闻,结??一搞就搞个这么大的?我换说什么时候我们国内的三渲二技术这么强悍了,前段时间看到有家公司出的说是效??显著提升的三渲二技术换有很多槽点呢,结??转头就有了质的飞跃?!”
“牛批牛批,真的牛批!我说这是目前国内最强的技术了大家没意见吧?真的我以前从来没有想过三渲二换能做得
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