返回

和死对头锁死后我成了首富

首页
关灯
护眼
字体:
48、第 48 章
   存书签 书架管理 返回目录
节约成本的做动画的方式,所以才会被叫做小成本……虽然但是,茂盛娱乐现在居然能做出这么自然的三渲二动画?!”
    三渲二动画?!
    对这个概念有所耳闻的人悚然一惊,竟是止不住同时倒吸了口凉气!
    他们居然半点都没有看出来建模的痕迹!什么时候三渲二能做到这种地步了?
    事实?,三渲二的理解并不复杂,是一种用3d模型渲染成2d风格的制作方式。
    网友们也没想错,在现在的游戏行业内,因为大公司财大气粗,而cg动画又是非常容易出效??非常容易装逼让玩家卧槽连连的宣传手段,所以很多游戏大厂通常都会选择这样做,甚至随着时间的??展,都几乎成为了大型游戏的标配。
    但是并非大厂就不在意成本。
    几分钟的动画,最后成本会?达几百万,谁能撑得起这样的消耗?
    是以三渲二逐渐走近大家的视野。
    三渲二的优势实在太多了。
    首先就是出效??快:游戏公司本来就有3d建模,用3d模型k动画再渲染成2d比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3d角色和场景能解决很多2d手绘比较难解决的问题。
    可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础?。
    大家都知道三渲二的?限?,可以做出普通2d动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。
    毕竟仔细

48、第 48 章(8/13)
上一页 目录 下一页