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聊斋好莱坞

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第522章 天黑请闭眼
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变成游戏中的一种玩法。
    这就让游戏形成了解谜——潜入——动作——解谜的玩法循环,对穿越前玩过《羞辱》系列这种解谜游戏大成之作的夏洛特来说,就有点儿意义了。
    不过,夏洛特也没有完全任由史德恩和新组建的游戏工作室自由发挥——
    他一方面根据自己对未来游戏发现趋势的了解,提出了不少建议,一方面还强烈要求游戏引入联网玩法。
    只不过,与那些纯动作或者策略、rg游戏不同,解谜成分比较重的游戏,往往不太好引入多人交互的玩法。
    所以,夏洛特结合自己穿越前玩过的游戏,决定引入非对称的多人交互玩法。
    ——简单来说,有点儿像是天黑请闭眼、三国杀或者狼人杀之类,又有点儿像《第五人格》等游戏。
    在这个游戏中,会专门建立特点的案件副本。
    多个玩家参与时,可以分别饰演侦探(福尔摩斯)、侦探助手(华生)、警察(雷斯垂德)、罪犯、教唆者(莫里亚蒂)以及其他涉案者等角色。
    根据玩家的角色定位,会有不同的阵营和要完成的任务,有的人要找出罪犯,有的人则要维护罪犯。
    ——这样一群人玩起来,也会很有意思了。
    当然,如果副本的故事线只有一条的话,那玩的人肯定玩通关一次后就没有意思了,所以副本的剧情中,还需要有随机变动的剧情城成分——
    简单来说,就是罪犯是谁是不一定的。
    可以说,每一个副本,就是一个可以多人参与,有多种结局,每个人的行动也能影响结局的复杂故事……
    “这真是一个非常不错

第522章 天黑请闭眼(3/4)
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