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聊斋好莱坞

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第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)
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游戏机,考虑到造价,性能都是有限的。
    这也就意味着能支撑模型的面数有限。
    如果是单一模型,还是可以使用几万甚至十几万的面数,但考虑到游戏里,同一屏幕中往往会出现大量的模型和其他粒子特效,面数直接就要掉一个位数,变成几千甚至上百。
    这是无可奈何的硬件问题。
    如果要强求,那无论多么好,多么有特点的游戏,最终都会变成两个“神作”——
    《显卡危机》和《屏幕惊魂》。
    好吧,可能还有《像素大作战》。
    相比之下,电影中的3d模型就要幸福很多了——
    电影大屏幕基本是不用考虑面数过多导致卡住的问题的。
    可以说,只要制作时,制作人员的专用图形工作站能够撑得住,3d模型就能在电影中使用。
    这导致,相比于游戏行业,电影行业使用的3d模型,在面数精细度上,有着数量级上的优势。
    这就跟在武器和训练水平相同的情况下,用数百人直面十万大军一样,除了被碾压,基本是不用想象其他结局的。
    当然,在1995年的现在,3d特效技术也好,动作捕捉技术也罢,都离成熟还早。
    《断头谷》剧组在做好了原画方面的设计后,把无头骑士这个鬼怪带入现实的方法,还是好莱坞最常用的化妆术。
    只是——
    “这跟我想象的不太一样啊!”
    看着由替身演员罗伯·英奇化妆完成的无头骑士,夏洛特总觉得不太满意。
    “我觉得倒是不错了!”
    说话的是克里斯托弗·沃肯,也就

第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)(3/5)
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