,陈维云颇有些意外,这款游戏在东洋发行后并没有盈利,累积投入的研发资金差不多有一千万美元,迄今为止仅仅赚了不到四百万,这与原时空的大红大热严重不符。
要知道街头霸王仅仅在美国街机市场就销售了整整两万台街机基板,这是四千万美金的盈利空间。
正是因为在美国的大爆发,促使石本宪三下血本开发街头霸王ii,重新研发新型基板,1991年推出后引爆全球,短短半年时间让卡普康公司劲赚了15亿美金。
从八十年代中期开始,家庭游戏市场已经不可逆转的成为主流,街机市场面临着大萧条,任天堂与世嘉不停开发新型家庭游戏机,消费者们逐渐养成在家里玩游戏的习惯,全世界的电玩游戏店生意都在衰退,但是卡普康推出的街头霸王ii依靠一己之力把消费者重新拉回了街机市场,并在游戏界引发一场格斗热潮。
也可以说,街头霸王系列游戏就是街机的里程碑,也是街机的最后辉煌。
这款游戏肯定没有问题,症结应该出在推广上。
1986年卡普康与任天堂签约,成为联盟型软件商,这两年陆续在家庭市场发行了魔界村,卖了146万份,战场之狼卖了112份,街头霸王卖了74万份,因为家庭软件销量越来越低,故而没有引起任天堂的重视,这八个月时间,他们只在东洋零售渠道推广街头霸王,这款游戏尚未进入美国。
陈维云决定抛开任天堂,自己推广,他要把这款游戏的成功揽在自己身上,而非游戏本身受欢迎。
等到美国市场有了盈利,陈维云会再次注资卡普康,稀释石本宪三等人的控股权,到时他们会心甘情愿接受
653、格斗丰碑(4/5)