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本港风情画

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653、格斗丰碑
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维云有可能把他们一窝炒掉,不过陈维云语气柔和,看上去并没有发飙的任何征兆,这让他们心里稍微安定一点,却仍旧不愿上桌。
    这种时刻必须保持顺从。
    陈维云见他们个个都不动弹,并不继续劝说,他把手上的文件朝石本宪三晃了晃,这是有关卡普康研发的多款游戏的销售资料,
    “八个月时间,街头霸王的街机基板在东洋卖出去1734台,定价大约两千美金,营业额不到两百万美元。
    我们与任天堂签署了合作协议,委托他们生产街头霸王的家庭游戏机卡带,并负责销售,委托费是15美元,发行费是10美元,卡带定价是55美元,目前的全球销量是74万份,累积盈利185万美元,暂时还没有收回研发成本。”
    卡普康的盈利模式只有这两种。
    一种来自街机市场,卡普康负责研发街机基板,它和电脑的主板类似,甚至更全面,混合存储、接口、游戏芯片为一体,类似街头霸王这种格斗游戏,操作度要求高,卡普通同时研发手杆,假如失去基板,那么街机就只剩下一个框架,等同于空壳子,因为这个缘故,正版基板的价格极其昂贵。
    电玩商店内的街机,往往一台机器只能玩一种游戏,性质与掌上游戏机很相像,当然研发难度肯定远低于掌上游戏机,毕竟是大型机器,基板的电路容易做,芯片也更容易开发。
    另一种是家庭游戏机市场,卡普通不生产家庭游戏机的主机,只生产移植型家庭卡带的游戏芯片,所以他们只卖软件,通过任天堂的家庭主机联合销售。
    这造成了一个利润缺失的恶果,任天堂站在东洋游戏界的食物链最顶端,

653、格斗丰碑(2/5)
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