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废土武侠

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第30章 加点
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    可经过初步测试,他才发现,敏捷属性的提升,主要表现在反应方面,也就是神经反射速度大幅提高了。
    而身体反应速度,或者说是常规的肌肉反应速度,虽然也提高了不少,但远没有神经反射速度提高的幅度大。
    “要是以后我的敏捷数值够高,岂不是可以像《黑客帝国》那样肉身躲避子弹?”
    陈牧想象了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的渴望更加强烈了。
    “大当家胸口的元能,应该比这枚戒指要多得多,可惜没办法弄到手啊。”
    他摇了摇头,不再想这些没用的,天知道以后还有没有机会再遇到大当家。
    另外敏捷属性的提高,带来的也不全是好消息,还有一个不大不小的麻烦——身体跟不上意识。
    好在这个问题并不算特别严重,只要经过一段时间的训练,应该就可以让身体适应新的运动节奏。
    在此之前,他必须有意识地降低对身体下命令的速度,以免身体反应不过来,否则别说战斗了,就连走路都困难。
    “这倒是提醒了我一个问题,如果我的力量、敏捷、体质属性极度失衡,是否会造成高数值属性发挥不出它应用的效果呢?”
    陈牧原本是打算采用极端加点法的,这也是大部分游戏所采用的加点方法。
    比如全力量加点的猛男型,全敏捷加点的猥琐型,或者全体质加点的受虐型。
    这种极端加点法在游戏里很常见,它可以最大限度地发挥出游戏角色在某一方面的作用。
    陈牧以前玩游戏的时候,就最喜欢玩全敏捷加点的极限刺客流,这也是他刚才选择首先加敏捷属性的

第30章 加点(3/4)
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