陈牧看了看身后,没有发现红胡子或者金戈的踪影,便将意识沉入系统,激活了敏捷属性后面的加号。
唰!
一股澎湃的热流从眉心涌出,陈牧感觉脑子里嗡嗡作响,整个人仿佛被扯进了一个天旋地转的异空间,外界的一切他都看不清也听不清了。
他勉强集中精神,看向系统界面,发现「敏捷」变得非常耀眼,后面的数值则模糊起来。
很快,数值重新出现,并且在一点点地往上升。
08……12……15……
最终,数值定格为18,而元能则下降到了58。
唰!
陈牧眼前一花,所有的感官又都恢复了正常。
他第一反应是扭头去看之前找好的参照物,结果发现皮皮根本就没有跑出多远。
“以皮皮的运动速度,跑出这个距离只需要眨眼的工夫,这也就是整个加点过程所消耗的时间。”
陈牧将这一点牢记在心,算是对系统加点机制的第一次摸索。
“现在,该初步测试一下敏捷数值提高的实际效果了。”
他谨慎地没有让皮皮停下来,而是在它背上做了一些小幅度的测试。
片刻后,初步测试完成,结果远远超出陈牧的预期。
他本来以为敏捷只提高了10,效果肯定非常有限。
可没想到的是,18的敏捷所表现出来的实际效果,竟然能甩出08的敏捷几条街!
但这种提升的表现方式,却和陈牧事先想象的有所不同。
他之前对敏捷属性的猜测,是速度为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。
第30章 加点(2/4)