机械类物品具有更加强大的驾驭、修复等操作能力,对君莫笑来说比较偏向于机械师,可以解锁并最大化他身为机械师的能力。反之,archer仅仅是用于远程射击,仅仅是个战斗、侦察职阶,作用范围与gunner有偏差。
berserker职阶没有根据,所以我暂时不会允许这个职阶出现。
还有未出现的caster职阶,是个符合常规的正规职阶,但对于君莫笑来说反倒是个平衡性职阶,是目前的最强职阶(不会舞刀弄剑的叫什么caster),这是我自己认为设计很有趣的地方。
如果继续这样设计下去,君莫笑就要变成“一人就可以打一场圣杯战争”的第三号角色了(fgo玩家应该能猜到前两者是谁棉被王某偶像从者)。
不过那有什么不好呢?
君莫笑在一开始就是用于“填补七人众职阶缺位”的设计,因为一开始也说过七人众的出设定是正常七骑组合而成的,所以七人众的人选和职阶选择都非常有限制,总会出现“这个职阶不知该选谁担任”的空位,君莫笑就是用于担任缺位的候补。如今已经是个多职阶战士,也算是把我对他的设计理念直接表达出来了吧,能胜任这么多职阶反倒证明我的设计符合初衷。(berserker在当时早就钦定人选,所以君莫笑无法担任berserker也不担心)
之后还会冒出很多其他职阶的表现,君莫笑在接下来几卷都会有不多不少的戏份,所以会有很多发挥空间。不过就怕时间长了以后会对这个设定感到腻味,多职阶从者(多形态英雄)就是有这样的不耐看特点,要想办法一直保持鲜度还真难呢。
对了
第273章 【君莫笑】完整技能表(6/7)