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我的玩家能成神

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第130章 组队系统游戏推广
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上市公司。
    又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。
    虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。
    到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。
    所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台首页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位。
    ……
    唐宇自然意识到了这一点。
    虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了。
    但在唐宇看来,这还远远不够。
    危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。
    而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。
    毕竟2320年的今天,游戏数量实在太多了。
    而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营。
    这部分玩家,有一个显着的特点。
    就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏。
    至于游戏up主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处。
    甚至他们都不会去关注,游戏up以及游戏媒体人。
    所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇要考虑的一个点。
    思考中,唐宇脑海中渐渐有了思路。
   

第130章 组队系统游戏推广(7/9)
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